Remedy habla de la estructura y la exploración 'metroidvania' de Control
Thomas Puha, director de comunicaciones del estudio, explica la manera en la que han diseñado su esperado videojuego.Control es el nuevo videojuego de Remedy Entertainment, creadores de Alan Wake o el reciente Quantum Break. Y si bien encontraremos algunos de sus ingredientes jugables, el estudio cree que esta es su obra más ambiciosa y compleja, en parte por la adopción a nivel de diseño de la estructura propia de un metroidvania, en la que el jugador puede explorar y descubrir zonas a su antojo. Thoma Puha, director de comunicaciones de Remedy, ha confirmado a Wcctech lo ambicioso de esta idea.Un espacio grande, complejo e interconectado"La casa más antigua es realmente un espacio grande e interconectado", explicaba Puha. "Hay varios sectores diferentes y cuanto más profundo entras o te involucras en el edificio, más extraño se vuelve porque hay otras dimensiones que se filtran en este lugar de poder. Y a medida que desbloqueas las habilidades a lo largo de la campaña principal, es posible que al principio estés en un lugar determinado y veas las puertas y áreas en las que parece que deberÃas poder acceder y realmente no puedes", explicaba Puha."Más tarde, obtienes un objeto, y piensas "Quizás deberÃa volver" y se abre una nueva área y la podéis explorar. Eso está en el corazón de metroidvania, y hay todo el equipo que puedes encontrar. Puedes equipar mods en armas y habilidades de personaje, realmente tendrás que ir a ...
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Rehaciendo una OBRA MAESTRA - Shadow of the Colossus |
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