Remedy, creadores de Control, dice que hacer juegos para dos generaciones 'apesta'
Thomas Puha, responsable de comunicaci贸n del estudio que ha creado Max Payne y Alan Wake, habla sobre las limitaciones de hacer juegos intergeneracionales.Hacer juegos para dos generaciones distintas de consolas "apesta", en palabras de un representante de Remedy Entertainment, el estudio que el pasado febrero lanz贸 Control para PS5 y Xbox Series X/S tras estrenarlo en PC, PS4 y Xbox One en 2019. En una entrevista con IGN, el responsable de comunicaci贸n Thomas Puha habla sobre las dificultades del desarrollo intergeneracional."Siempre que est谩s en el punto intergeneracional, para ser francos, apesta", dice Puha. "Tienes que dar apoyo a la generaci贸n previa, estar seguro de que funciona, y luego cuando lo llevas a la siguiente generaci贸n a煤n est谩 limitado por las elecciones que hiciste a帽os antes para la generaci贸n previa"."No es realista [pensar] que para este juego viejo vamos a rehacer todo y llevarlo a la siguiente generaci贸n", contin煤a el representante de Remedy. "Simplemente no es as铆. No es una realidad para nosotros porque literalmente est谩s quitando recursos que est谩n construyendo los juegos futuros y mejorando el motor para el futuro".Puha anticipa que los juegos desarrollados para la siguiente generaci贸n nos van a dejar "con la boca abierta". "Simplemente necesitas mirar a las generaciones previas. Mira algo como Call of Duty: Modern Warfare (2019). No puedo comprender c贸mo ese juego s...
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PRIMERAS IMPRESIONES - Probamos la PLAYSTATION CLASSIC |
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