Rage 2: "Escribir historias para los sandbox es un arte en constante evolución" - Blogs de Videojuegos

Rage 2: "Escribir historias para los sandbox es un arte en constante evolución"

Hablamos con Odd Ahlgren, el director de narrativa del nuevo juego de Bethesda, que nos cuenta los desafíos de escribir historias para los juegos de mundo abierto.Mañana se pone a la venta Rage 2, el nuevo shooter de Bethesda desarrollado por Avalanche Studios en colaboración con id Software, que en esta secuela se convierte en un juego de mundo abierto, a diferencia de la primera entrega que era una aventura de acción prácticamente lineal.Vídeo:Días antes de su lanzamiento hemos tenido la ocasión de hablar con algunos de sus máximos responsables, como Odd Ahlgren de Avalanche Studios, director de narrativa, quien nos ha hablado de los desafíos que hay a la hora de escribir historias para juegos de mundo abierto, algo que viene haciendo desde hace años el estudio con títulos como la saga Just Cause o Mad Max."Escribir historias para juegos de mundo abierto es un arte en constante evolución, y es una plataforma muy prometedora para contarle al jugador algo profundo y muy personal. Pero creo que la mayoría de los escritores disfrutan la sensación de poder manipular los sentimientos del consumidor (en este caso, el jugador, pero podría referirse al lector, al oyente, etc). Nosotros lo hacemos en los juegos de mundo abierto, sólo que no de la manera tradicional. Aquí somos el vehículo y el jugador es el conductor".Además del desafío de escribir una historia para un sandbox, también quisimos saber los que ofrece el propio género de la acción en pr...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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