Rage 2: "Escribir historias para los sandbox es un arte en constante evolución"
Hablamos con Odd Ahlgren, el director de narrativa del nuevo juego de Bethesda, que nos cuenta los desafÃos de escribir historias para los juegos de mundo abierto.Mañana se pone a la venta Rage 2, el nuevo shooter de Bethesda desarrollado por Avalanche Studios en colaboración con id Software, que en esta secuela se convierte en un juego de mundo abierto, a diferencia de la primera entrega que era una aventura de acción prácticamente lineal.VÃdeo:DÃas antes de su lanzamiento hemos tenido la ocasión de hablar con algunos de sus máximos responsables, como Odd Ahlgren de Avalanche Studios, director de narrativa, quien nos ha hablado de los desafÃos que hay a la hora de escribir historias para juegos de mundo abierto, algo que viene haciendo desde hace años el estudio con tÃtulos como la saga Just Cause o Mad Max."Escribir historias para juegos de mundo abierto es un arte en constante evolución, y es una plataforma muy prometedora para contarle al jugador algo profundo y muy personal. Pero creo que la mayorÃa de los escritores disfrutan la sensación de poder manipular los sentimientos del consumidor (en este caso, el jugador, pero podrÃa referirse al lector, al oyente, etc). Nosotros lo hacemos en los juegos de mundo abierto, sólo que no de la manera tradicional. Aquà somos el vehÃculo y el jugador es el conductor".Además del desafÃo de escribir una historia para un sandbox, también quisimos saber los que ofrece el propio género de la acción en pr...
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