R-Type Final 2 | Nos subimos a la nave de la vieja escuela - Blogs de Videojuegos

R-Type Final 2 | Nos subimos a la nave de la vieja escuela



Nuestros lectores más jóvenes quizá se sorprendan, pero cuando las videoconsolas empezaron a llegar masivamente a las casas de los usuarios, los padres de los años 80 y 90 se referían a todo aquello como “los marcianitos”. Frases como ‘todo el día estás matando marcianitos’ o ‘deja ya los marcianitos’ han sonado en todos los comedores de España a eso de las 2 del mediodía y todo aquello tiene una explicación. En realidad… desencaminados no iban.

Cuando los videojuegos empezaron a convertirse en una industria grande, lo hicieron a partir de géneros que se repetían una y otra vez poblando las pantallas y los ojos de todo el mundo, y claro, uno de ellos era shoot ’em up espacial, o dicho de otro modo, los juegos de naves… o dicho aún más coloquialmente, los juegos de matar marcianitos. Y en eso, R-Type era lo mejor de lo mejor.
La R-9 vuelve a volar con fuerza en R-TYPE Final 2 para PS4.

El juego de Irem llegó a las recreativas en 1987 (lo que en términos videojueguiles viene a ser cuando los dinosaurios poblaban la Tierra) con una calidad gráfica, sonora y fluidez a la que nadie en casa podía llegar. Solo los poseedores de una Turbografx (PC Engine en Japón) pudieron disfrutar de una buena conversión doméstica, y fijaos del titán del que estamos hablando, que el juego ni siquiera cabía en una sola Hu-Card. ¡Tuvo que dividirse y salir en dos partes! :O

Pero en fin, la historia de R-Type d...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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