Qué supone para un estudio novel ganar un premio - Blogs de Videojuegos

Qué supone para un estudio novel ganar un premio

U-tad es la universidad con más alumnos con un Premio PlayStationContenido patrocinadoEn las últimas tres ediciones de los Premios PlayStation se han llevado seis galardones juegos procedentes de los alumnos de los másteres en Programación de Videojuegos, en Arte y Diseño Visual de Videojuegos y en Game Design de U-tad: Rolling Bob (Moon Factory) se alzó como juego más innovador en 2015, Intruders: Hide and Seek (Tessera Studios) ganó el juego del año y juego para la prensa en 2016, el mismo año en que Khara (DNA Softworks) se llevó el galardón al mejor arte y el año pasado Greyfall (Therion Games) fue el mejor juego para la prensa, y Disembodied (Berlin by Ten) se llevó el premio al Mejor Uso de Plataformas PlayStation.Todos ellos han sido publicados o están en desarrollo. Este año los tres juegos que están desarrollando los alumnos (Khion 1 No Return, Windfolk y Deathroned) han pasado a las semifinales de los Premios PlayStation, así que, de momento, sigue abierta la posibilidad de incrementar el palmarés.Siete meses para presentar un producto José Luis del Carpio, Product Marketing Manager en U-tad explica: "Si hay algo de que presumimos en U-tad es de nuestros alumnos. Nosotros les dotamos de los medios, orientación y metodología de trabajo, pero son ellos, con interminables jornadas de trabajo, los que consiguen en apenas 7 meses presentar un producto de alto nivel a los Premios PlayStation y otros certámenes".Hemos hablado con los cinco...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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