Quake, la joya de id Software, cumple 25 años
El juego de disparos en primera persona debutó en el año 1996, de la mano de programadores como John Carmack o diseñadores como John Romero. Hoy toca echar la vista atrás.Quake nacÃa un 22 de junio de 1996, brindando a los jugadores una experiencia que marcarÃa un punto de inflexión en el género. El tÃtulo se lanzó en ordenadores, Sega Saturn y Nintendo 64, de la mano del estudio de desarrollo id Software (que hasta hace poco estaban inmersos en DOOM Eternal) y GT Interactive. Hablamos del primer juego de la historia de esta saga, que años más tarde incluso contarÃa con su propia conferencia: la QuakeCon, que este año se celebrará como un evento digital en agosto. Pero, primero, pongamos la lupa en cómo fue la gestación de este proyecto, a cargo de grandes nombres de la industria del videojuego.Quake, 22 años de un juego que hizo historiaLo primero que tenemos que explicar es lo principal: ¿De qué va Quake" El tÃtulo invita a los jugadores a sumergirse a través de un escenario laberÃntico, en el que tendrán que luchar contra todo tipo de criaturas y aberraciones usando una amplia variedad de armas. La atmósfera del juego nos presenta entornos medievales, oscuros y lúgubres, donde tendremos que arreglárnoslas para sobrevivir.El tÃtulo llegó a modo de sucesor de DOOM para id Software, mejorando las caracterÃsticas técnicas de su predecesor. Por ejemplo, el motor Quake ofrecÃa renderizados 3D a tiempo real, y tenÃa soporte para la aceleraciÃ...
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