PS5 y Xbox Series X: El tamaño de sus juegos 'se disparará' por Unreal Engine 5
Ryan Shah, CEO y programador de Kitatus and Friends, sostiene que la tecnologÃa de Unreal Engine 5 brindará a los desarrolladores 'nuevos desafÃos' que sortear.El enorme tamaño de algunos juegos provoca que el almacenamiento de nuestras consolas a menudo tenga que dar bocanadas de aire: las nuevas y pulidas opciones gráficas y tecnológicas, junto con un contenido cada vez mayor, ha provocado que la actual generación haya llegado a presenciar tÃtulos con tamaños que han alcanzado los 100 GB o parches que han tenido el volumen de un juego completo. Parece que este problema persistirá de cara a la próxima generación de consolas, tal y como adelanta Ryan Shah, CEO y programador de Kitatus and Friends: "Los tamaños de los archivos de los videojuegos tendrá que dispararse", aludiendo a las posibilidades de Unreal Engine 5.El tamaño de los videojuegos: un problema también de la next-genJason Ronald, jefe de desarrollo de Xbox Series X, ya lo indicó el pasado mes de mayo: "No existe una varita mágica" para hacer que los juegos simplemente tengan un menor tamaño. En esta generación encontramos los casos de Call of Duty: Infinite Warfare, que ha llegado a pesar 130 GB, o los 105 GB de Red Dead Redemption 2, y parece que de cara al lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X, estos gigantescos tamaños seguirán con nosotros. Esa es la opinión de Ryan Shah, que ha expresado lo siguiente en declaraciones a Wccftech:"La creación de activos s...
-------------------------------- |
Sorteo BotÃn E3 2017 + 5 juegazos |
|
-------------------------------------