PS5 esconde muchos 'secretos' no filtrados, según el ingeniero de software principal
Matt Hargett, que trabajó en la consola de Sony, comenta que todavÃa hay muchos aspectos y caracterÃsticas de PS5 que no se han revelado o filtrado.Mark Cerny desveló algunos aspectos técnicos de PS5 durante la charla de GDC 2020 -retransmitida por internet ya que no se pudo celebrar el evento-, pero todavÃa quedarÃan aspectos por conocer, y no sólo de catálogo o aspecto exterior. El antiguo ingeniero de software de PlayStation 5, Matt Hargett, ha dejado caer que todavÃa quedan muchos "secretos" que no se han filtrado.Hargett contestó en Twitter a una conversación que analizaba los comentarios de Cerny, en concreto que temas del Geometry Engine (GE), que eliminarÃa la necesidad de Variable-Rate Shading (VRS). "De nuevo, GE tiene caracterÃsticas misteriosas que Sony tiene que revelar". En las respuestas, podemos leer que esto se discute, y que la ventaja de GE es eliminar la necesidad de VRS en las primeras fases del desarrollo: "Ambas compañÃas se aproximan de manera diferente a la misma situación". Hargett aclara que no dice "las caracterÃsticas que tiene o no tiene PS5. No se excluyen mutuamente, de manera ideal utilizarÃas las dos".Great Video Clip by @RedGamingTech, where he briefly touched on PS5’s Geometry Engine (GE), how it actually eliminates the need of VRS. Again, GE has mysterious features that Sony has yet to unveil.Mr. @cerny, "Hitting two birds with one stone" 🤷🏼♂...
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