PopCap explica las dificultades de portar el motor Frostbite a Nintendo Switch - Blogs de Videojuegos

PopCap explica las dificultades de portar el motor Frostbite a Nintendo Switch

Melvin Teo, productor de Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville en PopCap, explica lo difícil que ha sido llevar el juego a Switch: 'Al principio iba a dos o tres frames por segundo'.El mes pasado Electronic Arts anunció que Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville llegará a Nintendo Switch el próximo 19 de marzo con una Complete Edition que en España tendrá un precio de 39,99 euros. Este es el primer juego desarrollado en Frostbite, el principal motor de la compañía, que llegará a la híbrida. Es por eso Melvin Teo, productor del juego en PopCap, ha querido explicar cómo ha sido este proceso de port.Lo ha hecho en el podcast How Games Make Money, donde ha admitido que siempre quisieron llevar el juego a Nintendo Switch pero que no tuvieron oportunidad de hacerlo en lanzamiento original, allá por 2019, cuando se estrenó en PS4, Xbox One y PC: "Hemos pasado el último año y medio llevándolo a Switch y asegurándonos de que Frostbite funcionara en la plataforma porque somos el primer título de Frostbite que se lanza en Nintendo Switch", asegura Teo.Vídeo:"Iba a dos o tres fps"El productor ha destacado el amplio trabajo que han tenido que llevar a cabo porque al principio Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville era injuable en Nintendo Switch: "Recuerdo cuando empezamos y logramos que el juego se iniciara y funcionara. Iba como dos o tres fotogramas por segundo. Era una presentación de diapositivas y teníamos mucho traba...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

--------------------------------
 
Cyberpunk 2077 - Los vehículos del futuro oscuro - Tráiler PS4 con subtítulos en ESPAÑOL | PS4

-------------------------------------