PERIFÉRICOS INOLVIDABLES (II)
El mundo del videojuego puede asombrarnos a menudo. Por este motivo continuamos con nuestro ciclo de Periféricos Inolvidables. Con esta segunda entrega volvemos a recordar el ingenio, incluso la locura de algunas compañÃas que se arriesgaron hace algunos años con el objetivo de innovar y sorprender. La mayorÃa de estos periféricos no tuvieron demasiado éxito […]
La entrada PERIFÉRICOS INOLVIDABLES (II) apareció primero en BornToPlay. Blog de videojuegos.
El mundo del videojuego puede asombrarnos a menudo. Por este motivo continuamos con nuestro ciclo de Periféricos Inolvidables. Con esta segunda entrega volvemos a recordar el ingenio, incluso la locura de algunas compañÃas que se arriesgaron hace algunos años con el objetivo de innovar y sorprender.
La mayorÃa de estos periféricos no tuvieron demasiado éxito y fueron un fracaso comercial, incluso algunos no estaban bien diseñados. Sin embargo, siempre permanecerán en nuestro recuerdo como curiosos elementos que pertenecen a otra época del videojuego, donde la imaginación y las apuestas arriesgadas en ocasiones no parecÃan tener lÃmite.
2002: Phantasy Star Online, Game Cube
Crear el mando adecuado para un caso concreto puede resultar complejo. Nintendo en esta ocasión convirtió algo aparentemente sencillo en algo complicado. Este mando-teclado es prueba de ello. La idea de coger un teclado normal, con todas sus dimensiones, integrando un mando de GameCube, fue un desastre total. El...
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El mundo del videojuego puede asombrarnos a menudo. Por este motivo continuamos con nuestro ciclo de Periféricos Inolvidables. Con esta segunda entrega volvemos a recordar el ingenio, incluso la locura de algunas compañÃas que se arriesgaron hace algunos años con el objetivo de innovar y sorprender.
La mayorÃa de estos periféricos no tuvieron demasiado éxito y fueron un fracaso comercial, incluso algunos no estaban bien diseñados. Sin embargo, siempre permanecerán en nuestro recuerdo como curiosos elementos que pertenecen a otra época del videojuego, donde la imaginación y las apuestas arriesgadas en ocasiones no parecÃan tener lÃmite.
2002: Phantasy Star Online, Game Cube
Crear el mando adecuado para un caso concreto puede resultar complejo. Nintendo en esta ocasión convirtió algo aparentemente sencillo en algo complicado. Este mando-teclado es prueba de ello. La idea de coger un teclado normal, con todas sus dimensiones, integrando un mando de GameCube, fue un desastre total. El...
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