Patrice Désilets admite que no le dio tiempo a incluir tutoriales en Ancestors para PC
Su videojuego de supervivencia, que nos llevaba a los orÃgenes de la humanidad, tenÃa algunas carencias que no fueron perdonadas por la crÃtica.Ancestors: The Humankind Odyssey, la epopeya lúdica de Patrice Désilets que nos cuenta los orÃgenes de la humanidad, llegará a consolas el próximo 6 de diciembre tras su paso por PC. El tÃtulo, que no fue demasiado bien recibido, ofrecerá mejoras en la jugabilidad y en las mecánicas principales, haciendo la idea más accesible y entendible para todos los públicos. Ha sido Désilets el que ha afirmado que pese, a que muchos crÃticos no probaron el tÃtulo de forma correcta, el estudio podrÃa haber hecho más en un principio para evitar esa confusión incluyendo los reclamados tutoriales."A veces hay que tomar decisiones""Soy presidente, consejero delegado y responsable de 35 familias", explicaba Désilets a GamesIndustry. "El diseñador de videojuegos que hay en mà claramente desea tomar una decisión sobre la calidad y otras cosas, y luego mi otra parte me hace pensar que soy responsable de todas esas personas, y que debo tomar una serie de decisiones que nos aseguren permanecer abiertos dos años más, evitándonos echar el cierre. La verdad es que sin ellos no podrÃa estar aquÃ", explica Désilets sobre la importancia de tomar decisiones en el desarrollo de Ancestors. La eliminación de los tutoriales fue una decisión de diseño controvertida, pero que según el padre de
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