Palmer Luckey, fundador de Oculus, propone que los juegos de VR dañen y maten al usuario
Luckey piensa que la emoción de las consecuencias en los deportes extremos impulsarÃa la popularidad de las experiencias en realidad virtual.¿EstarÃan los jugadores dispuestos a probar tÃtulos de realidad virtual que tuviesen consecuencias fÃsicas, e incluso la muerte" Palmer Luckey, fundador de Oculus y la compañÃa de tecnologÃa militar Anduril, cree que algo asà harÃa los juegos más emocionantes, tanto como los deportes extremos en la realidad. Luckey reconoce que esta idea lleva tiempo presente en la ciencia ficción -por ejemplo, en la pelÃcula The Matrix- y piensa que darÃa un nuevo impulso a la popularidad de muchas experiencias. "Hay unos pocos deportes de motor que se pueden hacer sin un gran daño, pero no son tan populares -al menos en cuanto a espectadores y relevancia cultural- como los que mutilan y matan. Creo que ese es parte del atractivo", justifica Luckey.The concept of videogames with physical consequences as severe as death are a sci-fi staple, but seen as beyond the pale in real life. Given the popularity of motorsports, extreme athletics, etc: Why"— Palmer Luckey (@PalmerLuckey) March 9, 2021 Su mensaje en Twitter tiene una clara intención provocativa y la idea es que por ejemplo, jugar a un Burnout en realidad virtual, podrÃa romper el cuello del jugador. Otras personas sin embargo discuten esta idea con Luckey, pues confÃan en que alguna vez el realismo y fidelidad de la experiencia sea la misma que los deportes e...
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