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Oxenfree: nuevas formas de entablar una conversación

Hacia la interacción fluida.
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Oxenfree (Night School Studio, 2016) es un título de corte narrativo, que da prioridad a la historia y desarrollo de personajes sobre la jugabilidad. Su ejecución se basa en los diálogos, una mecánica que no termina de asentarse con garantías en los videojuegos. De entrada, los útiles de control que presentan las diferentes plataformas están claramente orientados al movimiento, a manipular físicas. Las conversaciones no son una práctica que encaja en este planteamiento y, en consecuencia, muchos títulos apuestan por el sistema de diálogos tradicional de seleccionar una frase entre varias disponibles, normalmente asociadas a actitudes muy diferenciadas entre sí. Dicho sistema se convierte en un acto de tomar decisiones, en lugar de trasladarnos a una conversación real. Pero el videojuego no es solo un sistema interactivo, también audiovisual. La forma de mostrar los diálogos en pantalla también es importante. En este sentido, el referente obvio es el cine, cuyas influencias evidencian la mentalidad de ser el hermano pequeño que arrastra la industria del videojuego. Se importan conceptos cinematográficos, sin cuestionarse la utilidad de los mismos o las razones de su uso. Fallout 3 (Bethesda, 2008) utiliza la vista en primera persona (la misma perspectiva que para el resto de acciones) en las conversaciones. Sin embargo, Fallout 4 (Bethes...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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