Outriders: People Can Fly explica el uso de cinemáticas durante saltos de zonas - Blogs de Videojuegos

Outriders: People Can Fly explica el uso de cinemáticas durante saltos de zonas

Además de ocultar cargas, las pruebas demostraron que los jugadores quedaban desorientados si la transición era más rápida.Los jugadores han podido probar Outriders, el shooter de People Can Fly, gracias a una demo disponible en todas las plataformas. En los últimos días un vídeo se ha hecho viral por una extraña secuencia en la que podemos ver cómo un personaje salta un pequeño puente derruido, pero lo hace con una cinemática que, para muchos usuarios, resulta demasiado incómoda. Aunque está claro que trata de ocultar una carga de nueva zona, habitualmente esto se hace con otros trucos de diseño que pasan más inadvertidos, como saltos sin retorno, ascensores o paso por lugares estrechos. La desarrolladora ha explicado esta decisión.Not sure I need a cutscene for that jump, Outriders pic.twitter.com/djZ25EyHhO— Wesley Yin-Poole (@wyp100) February 28, 2021 Eurogamer ha contactado con el director creativo Bartek Kmita y el diseñador Piotr Nowakowski quienes explican que hay una razón de peso para colocar una cinemática en estos puntos, el cooperativo. Dado que pueden jugar hasta tres jugadores, sin servidores dedicados todo el grupo debe estar siempre en la misma zona. Las cinemáticas son la manera de "transportar" a los compañeros para que sepan que hay un cambio de zona. Inicialmente esta transición era un fundido a negro pero durante las pruebas con Outriders los jugadores quedaban desorientados, no sabían dónde estaban."Si simple...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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