Originalmente Spider-Man contaba con más combates contra jefes finales
El director creativo Bryan Intihar ha hablado al respecto.Alerta del sentido arácnido: cuidado con los posibles spoilers de Spider-ManSpider-Man aterrizó recientemente con su tela de araña en PlayStation 4. El nuevo tÃtulo de Insomniac Games ha arrasado tanto en ventas como en buenas crÃticas, y es por eso que Bryan Intihar, director creativo del juego, ha querido ofrecer algunos detalles interesantes sobre el acto final del tÃtulo.VÃdeo:Según explica Intihar, en el tercer acto y final del juego, originalmente habÃa una mayor presencia de los Seis Siniestros. En un primer momento, Vulture, Electro y Rhino tenÃan sus propias misiones de lucha como jefes.Intihar explica que el equipo optó por combinar algunas de las luchas entre los miembros de los Seis Siniestros, simplemente por razones de calidad y para evitar que las peleas se sintieran como "relleno"."Lo que sucedió fue que A, nos estábamos quedando sin tiempo; y B, se sentÃa como si hubiéramos metido mucho relleno al final", señala Intihar. "No llegó a nuestro listón de calidad. Al final del dÃa, la calidad es lo más importante"."Empezamos a condensar cosas", añade. "Lo bonito fue que la lucha combinada de Electro-Vulture es mucho mejor que si hubieran estado por separado. Se relacionó mejor con la historia y el ritmo del tercer acto, por lo que este recorte acabó generando un mejor producto".Al final, sólo Mister Negative cuenta con su propia bata...
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