Neil Druckmann habla sobre el "crunch" en Naughty Dog y las medidas tomadas para aliviarlo - Blogs de Videojuegos

Neil Druckmann habla sobre el "crunch" en Naughty Dog y las medidas tomadas para aliviarlo

El director creativo de The Last of Us Parte II explica que han contratado un pequeño equipo de productores para gestionar de manera más eficaz el desarrollo.A principios de marzo una investigación de Kotaku destapó las condiciones laborales en Naughty Dog, el estudio perteneciente a PlayStation que está desarrollando The Last of Us Parte II y responsable de la saga Uncharted. Ahí se hablaba de jornadas de 12 horas diarias con fines de semana incluidos, resignaciones en masa por el crunch e incluso que la reputación del estudio les estaba impidiendo encontrar nuevo personal cualificado. Ahora, en una entrevista con GQ, el director creativo de TLOU2 y vicepresidente del estudio, Neil Drucknmann, ha hablado sobre este tema.El guionista dice que no quieren "hacer de canguro de la gente". "Atraemos a gente que quiere contar estas historias y que quieren dejar una marca en la industria. Y van a trabajar muy duro para hacerlo", justifica. "Necesitamos poner algunas barandillas para que no se hagan daño a ellos mismos, pero no creo que podamos prevenir que trabajen duro y sigan haciendo el tipo de juegos que hacemos".Recordemos que en el reportaje de Kotaku varios desarrolladores y exempleados del estudios hablaban de manera anónima sobre que la directiva de Naughty Dog no suele obligar a hacer crunch, sino que se contrata a un perfil de profesionales que lo van a hacer por ellos mismos. Así, la presión no viene de la directiva, sino de la pr...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

--------------------------------
 
Investigando en BLACKSAD | ZONA PLAY #6

-------------------------------------