¿Necesita Nintendo una Switch ?Pro?"
SÃ, y esa es la respuesta corta. Nintendo tiene el cuco de los huevos de oro ahora mismo pero nada es para siempre. Sabemos que solo han pasado cuatro años desde el lanzamiento de la hÃbrida y esto es poco para una consola, bueno excepto para Wii U que nos dejó muy pronto. Switch tiene […]
La entrada ¿Necesita Nintendo una Switch ?Pro?" apareció primero en BornToPlay. Blog de videojuegos.
SÃ, y esa es la respuesta corta. Nintendo tiene el cuco de los huevos de oro ahora mismo pero nada es para siempre. Sabemos que solo han pasado cuatro años desde el lanzamiento de la hÃbrida y esto es poco para una consola, bueno excepto para Wii U que nos dejó muy pronto. Switch tiene un catálogo lleno de éxitos, conversiones a veces increÃbles y la promesa del regreso de sagas como TLoZ, Metroid y Bayonetta; pero también tiene algunas carencias que piden a gritos resolverse.
No vamos a juzgar las capacidades técnicas de la consola. Lanzamientos tan recientes como Monster Hunter Rise exprimen a fondo un hardware que, no olvidemos, ocupa el mismo espacio que la caja donde vienen los juegos de consolas más grandes. Aunque sà es cierto que las limitaciones técnicas empiezan a ser cada vez más evidentes, sobre todo en conversiones como Doom Eternal. Que sigue siendo una proeza pero nos gustarÃa disfrutarlo a 60fps como en PS4 o ONE.
No pedimos 4K y 120fps pues eso lo dejamos para la todopoderosa Series X de Xbox. Pero un estándar a 1080p y 60fps lo agrad...
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SÃ, y esa es la respuesta corta. Nintendo tiene el cuco de los huevos de oro ahora mismo pero nada es para siempre. Sabemos que solo han pasado cuatro años desde el lanzamiento de la hÃbrida y esto es poco para una consola, bueno excepto para Wii U que nos dejó muy pronto. Switch tiene un catálogo lleno de éxitos, conversiones a veces increÃbles y la promesa del regreso de sagas como TLoZ, Metroid y Bayonetta; pero también tiene algunas carencias que piden a gritos resolverse.
No vamos a juzgar las capacidades técnicas de la consola. Lanzamientos tan recientes como Monster Hunter Rise exprimen a fondo un hardware que, no olvidemos, ocupa el mismo espacio que la caja donde vienen los juegos de consolas más grandes. Aunque sà es cierto que las limitaciones técnicas empiezan a ser cada vez más evidentes, sobre todo en conversiones como Doom Eternal. Que sigue siendo una proeza pero nos gustarÃa disfrutarlo a 60fps como en PS4 o ONE.
No pedimos 4K y 120fps pues eso lo dejamos para la todopoderosa Series X de Xbox. Pero un estándar a 1080p y 60fps lo agrad...
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