Monster Hunter Rise: Sus creadores hablan del protagonismo e importancia de los escenarios - Blogs de Videojuegos

Monster Hunter Rise: Sus creadores hablan del protagonismo e importancia de los escenarios

Yasunori Ichinose, su director, nos explica cómo ha sido crear los nuevos terrenos de caza, equilibrar sus diferentes aspectos y cómo irán evolucionando a lo largo de la partida.Monster Hunter Rise llegará a España en exclusiva para Nintendo Switch el próximo 26 de marzo y traerá consigo una gran cantidad de novedades, incluyendo nuevas mecánicas de movimiento la posibilidad de cabalgar sobre monstruos y los nuevos camaradas Canynes, por mencionar tan solo unos pocos ejemplos de los muchos que hay.En Vandal hemos tenido la suerte de poder charlar con Ryozo Tsujimoto, el productor de la saga Monster Hunter, y Yasunori Ichinose, el director de Monster Hunter Rise, sobre diversos aspectos del juego, incluyendo la renovada importancia que tienen ahora los escenarios durante las cacerías.Vídeo:Buscando el equilibrioA diferencia de otras entregas, estos son ahora mucho más grandes y verticales, invitando así a la exploración, y tal y como ocurre en Monster Hunter World, no hay tiempos de carga que dividan sus diferentes zonas, una serie de elementos que han condicionado la manera en la que Capcom ha diseñado y equilibrado el juego."Hemos intentado equilibrar el diseño de los mapas entre la exploración y la acción de la caza", nos explica Ichinose. "Sabemos que hay cierto nivel de complejidad en determinadas áreas que podrían no adaptarse demasiado bien a los combates, ya que sería demasiado complicado moverse por ellas mientras luchas, así que he...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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