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Más allá de Sanctuary: El camino hacia Salt and Sacrifice



Hoy nos alegra enormemene anunciar que Salt and Sacrifice se lanzará en PlayStation 4 y PlayStation 5 en 2022.

Empecé a trabajar en el Salt and Sanctuary original hace nueve años y ahora, al mirar atrás, me sigue pareciendo que tiene mucho misterio. El desarrollo empezó allá por 2012, cuando yo ya había presentado algunos juegos que, en mi humilde opinión, tenían una jugabilidad y un combate “adecuados”. Como otros muchos desarrolladores independientes, hace poco empecé a obsesionarme con la fórmula de Dark Souls: sus múltiples sistemas que parecen inescrutables, ese hermoso mundo oscuro e imaginativo, y los momentos de tensión en los que el mínimo margen de error emergía con elegancia.

Creé algunos sistemas de combate bastante competentes en la serie The Dishwasher (que ahora, aunque parezca mentira, tiene una antigüedad de dos generaciones de consolas), así que tenía sentido utilizar eso como base para explorar un juego independiente tipo Souls. A partir de ahí, hubo un montón de fragmentos del mundo, monstruos, armas, y más, todo dibujado a mano, animado a mano, organizado y colocado; un recorrido gradual para comprobar si la estructura de las peleas en 2D podía dar vida a un RPG de fantasía oscura.
Al mirar atrás, no tengo muy claro qué fue lo que mejor funcionó de Salt and Sanctuary, aunque tampoco hay una única respuesta correcta. Para algunos, lo mejor era el lore. Para otros, el elaborado árbol de habilidad...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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