Marvel's Avengers: Sus creadores hablan de representación y accesibilidad - Blogs de Videojuegos

Marvel's Avengers: Sus creadores hablan de representación y accesibilidad

Crystal Dynamics explica en el blog de Square Enix las distintas medidas que han tomado durante el desarrollo para mejorar la representación de la sociedad en el juego y para hacerlo más accesible.Crystal Dynamics, el estudio responsable de La propia Thompson ha participado en sesiones de captura de movimiento para Marvel's Avengers, con su silla de ruedas, y aparecerá en el juego como un personaje llamado Cerise. "Nuestra meta es normalizar la representación del mundo de nuestro juego reflejando la diversidad del mundo real", explica Meagan Marie."Tenemos escenas en el juego como el Día-A, que es esencialmente una convención de cómics; tener representación en una masa de gente donde todos comparten la pasión por los superhéroes es importante para nosotros", continúa, y aseguran que dentro de Crystal Dynamics se ha formado un equipo especializado en la accesibilidad.Interfaces personalizables, controles configurables, subtítulos personalizados y másEl aprendizaje del estudio en torno a la accesibilidad no solo afectará a la representación, sino a las opciones del propio juego. "Uno de los ejemplos por los que estoy más emocionada es por nuestra interfaz de usuario de alto contraste", expone Marie. "La función de interfaz de alto contraste hace más fácil la navegación para los usuarios con poca visión o para la gente que encuentra algunas interfaces molestas o difíciles de usar".Vídeo:
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Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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