Mark Cerny, arquitecto de PS4 y PS5, no busca el platino en juegos que requieren online - Blogs de Videojuegos

Mark Cerny, arquitecto de PS4 y PS5, no busca el platino en juegos que requieren online

El director y diseñador es adicto al sistema de trofeos, pero dice que evita aquellos platinos donde se piden récords en el multijugador.Mark Cerny, programador, diseñador, productor, director y en los últimos años arquitecto de PlayStation, es adicto al sistema de trofeos y hasta el momento ha conseguido 33 platinos -es decir, todos los trofeos de esos 33 juegos-. En una curiosa entrevista a Game Informer centrada en aspectos en los que Cerny no suele ser preguntado, el creativo habla de su pasión por los juegos y su objetivo actual: conseguir el platino 34 que pertenecería a Cuphead. Sin embargo, también revela una de sus manías: no intentar el platino en los videojuegos donde alguno de los trofeos requiere juego online.Cerny explica que esta visión de completista viene de su experiencia en los juegos arcade de los 80 y la búsqueda de las mejores puntuaciones, pero también cree que es útil para su trabajo. "En cierta manera, creo que aprendo lo que más valora el desarrollador en el juego que han creado", dice sobre una pasión que empezó tarde. De hecho, no consiguió ningún trofeo en PS3, pues jugaba en su kit de desarrollo y no tiene un historial visible de sus hazañas. "Cuando tuve PS4 y estaba en las redes sociales pensé que sería divertido mostrar todo lo que estaba haciendo".Resogun fue el juego que inició su interés por los platinos"Para mí, empezó -este ánimo por conseguir platinos- con Resogun, que es básicamente De...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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