MachineGames: 'No esperábamos que la saga Wolfenstein se convirtiese en algo relevante'
Andreas Öjerfors, uno de los mayores responsables del estudio, cree que el cambio polÃtico y el auge de la extrema derecha ha perjudicado a sus videojuegos.MachineGames ve decepcionante y extraño cómo se ha cambiado la percepción y el rol de sus videojuegos de la saga Wolfenstein en unos años. Cree que se han vuelto excesivamente relevantes como empresa y saga, algo que jamás pretendÃan y que opinan les ha perjudicado debido al cambio polÃtico que se ha vivido en Occidente en los últimos años.'Solo querÃamos hacer buenas historias y ahora estos juegos son problemáticos'"Es increÃblemente extraño y decepcionante. Nunca quisimos que nuestras historias fueran relevantes, querÃamos contar historias geniales e interesantes lo mejor que pudiéramos", explicaba Andreas Öjerfors a PCGamesInsider. Según este creativo, la saga Wolfenstein ha generado un debate poco enriquecedor alrededor de la idea de base de sus videojuegos: matar y luchar contra la amenaza nazi de un Tercer Reich que ha conquistado todo el mundo. Si bien en 2014 parecÃa normal como pretexto para un videojuego, desde 2017 han percibido un cambio de sino polÃtico que los ha perjudicado."Pero luego, cuando comenzamos a hablar sobre Wolfenstein II: The New Colossus, comenzamos a recibir comentarios en internet sobre el tema del juego, que no era otra cosa que luchar contra los nazis", explica. "De alguna manera, algunas personas sintieron que eso era algo problemático, lo cua...
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