Los juegos de la década: Clash Royale - Blogs de Videojuegos

Los juegos de la década: Clash Royale

Inspirado por el éxito de Clash of Clans, Supercell decidió reinventarse con un multimillonario spin-off que mezclaba defensa de torres, cartas coleccionables y online.¿Puede un videojuego, un simple spin-off, llegar a superar la creación original en la que se basa y dar como pie a un nuevo género y facturar millones de dólares de la noche a la mañana" Sí. Clash of Clans lo cambió todo en la App Store y Google Play Store, convirtiendo a una pequeña empresa finlandesa como Supercell en una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes del planeta, facturando más de 8000 millones de dólares en apenas seis años después de su creación. Con esta carta de presentación, y tras inculcar el modelo freemium en el ocio digital, nació Clash Royale.Siguiendo la senda de Clash of Clans: una licencia millonariaTodo cambió en 2016. Clash Royale nació como un videojuego basado en la licencia de Clash of Clans, pero apostando por una mezcolanza de género que en principio podría parecernos muy extraña. Supercell decidió jugarse gran parte de los beneficios obtenidos con su título de estrategia lanzando un nuevo juego de táctica que combinaba elementos de los juegos de cartas coleccionables, la defensa de torres y los MOBA, configurando una propuesta que acabaría incluso siendo la envidia de desarrolladoras todopoderosas como Riot Games (League of Legends) y Valve (DOTA 2). En menos de un mes en el mercado, el título facturó más de 80 millones de dólar...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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