Los juegos de la década: Amnesia The Dark Descent
Amnesia: The Dark Descent no solo insufló nueva vida al género del survival horror, también cambió cómo disfrutamos los juegos de terror.En 2010 el terror lúdico no estaba en su mejor momento. La serie Resident Evil había virado totalmente a la acción tras el éxito de Resident Evil 5. Silent Hill llevaba un tiempo de capa caída – aunque acababa de estrenarse en Wii una de sus entregas más infravaloradas. Las sagas de terror japonés no eran tan prósperas como en la generación anterior de consolas. Pero el desarrollo independiente estaba en plena ebullición y en aquel momento era impensable que llegaría a estar tan congestionado y falto de nuevas ideas como el desarrollo AAA; un título lo suficientemente original podía triunfar por sí mismo en Xbox Live Arcade, PlayStation Store o Steam.Amnesia: The Dark Descent no era un juego totalmente novedoso, sino un paso más allá en una fórmula que Frictional Games ya llevaba años utilizando y mejorando con la serie Penumbra: el terror ambiental. Mientras las grandes sagas del terror decían “hay que poner más acción”, Amnesia hacía justo lo contrario: “hay que quitar cualquier pizca de acción, cualquier elemento que haga que el jugador se sienta poderoso; tenemos que desnudar al jugador para que se sienta vulnerable en todo momento”.Jugar a Amnesia era una experiencia muy distinta a cualquier juego de miedo del momento. El objetivo era escapar de un castillo del que da la sensación de que nunca term...
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