Los diseñadores serÃan más transparentes con una comunidad menos tóxica
Charles Randall cree que se evita dar información para evadir controversias.¿Por qué los estudios desarrolladores de videojuegos no suelen dar información con frecuencia sobre sus proyectos y en ocasiones hasta evitan comentar filtraciones, noticias y opiniones de la comunidad" La respuesta la ha puesto sobre la mesa el programador Charles Randall, que ha trabajado en compañÃas como BioWare y Ubisoft.La transparencia de los desarrolladoresEn su opinión, los desarrolladores de videojuegos serÃan más transparentes si la comunidad de jugadores (en parte) no fuera tan tóxica. Asà lo ha comentado en un reciente hilo en Twitter que ha sido compartido y aplaudido por varios colegas de profesión de Randall durante estos últimos dÃas."El otro dÃa un amigo me comentó que le encantarÃa que los desarrolladores fueran más transparentes. Se sorprendió con mi respuesta. La cultura de los videojuegos es tan tóxica que ser transparente en público es muy peligroso", opina."Basta con comprobar los recientes hilos sobre los trucos de los desarrolladores para ver respuestas de jugadores enfadados", añade.Randall critica también la actitud de algunos jugadores en los foros, espacios donde en su opinión "existen jugadores que solo están esperando una razón para atacar a los desarrolladores", algo "fácil de ver"."Todo lo que quisieras saber sobre el desarrollo de videojuegos estarÃa ahà de no ser por la existencia de una ...
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