Los desarrolladores hablan del 'crunch' tras las declaraciones de Dan Houser - Blogs de Videojuegos

Los desarrolladores hablan del 'crunch' tras las declaraciones de Dan Houser

La industria revela que es un problema generalizado.Las declaraciones de Dan Houser, fundador de Rockstar, han levantado toda una polvareda sobre las condiciones de trabajo de los empleados de la compañía, que habrían sufrido jornadas laborales de más de 100 horas de duración para finalizar y terminar el esperado Red Dead Redemption 2, título que se pondrá a la venta el próximo 26 de octubre en Xbox One y PS4. Debido a la polémica, Houser se vio obligado a matizar sus palabras, dejando claro que nadie en la compañía ha tratado mal a los empleados, y que simplemente se trataba de un esfuerzo colaborativo para finalizar el título a la máxima calidad posible. Ahora la industria reacciona y revela que no es algo exclusivo de Rockstar: es un mal endémico.Un problema que está demasiado asimilado y extendidoLa práctica del crunch es uno de los mayores males de la industria del videojuego. A través de horas intensivas de trabajo, los empleados abandonan su vida privada y su descanso haciendo horas extras para finalizar el videojuego dentro de los plazos de tiempo estipulados. El estudio de Night in the Woods, ya alertaron de este problema el mismo co-creador del juego, Scott Benson, afirmó que hace falta "un cambio cultural" para poner pie en pared al respecto.El diseñador de PvP de Bungie, Andrew Weldon, ha escrito un extenso hilo en Twitter en el que explica las condiciones en las que muchos desarrolladores trabajan durante los periodos de estrés antes...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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