Los creadores de Lost Sphear quieren mejorar lo que hicieron en I am Setsuna
El director señala dónde están introduciendo más mejoras.Los desarrolladores de Lost Sphear consideran que han aprendido mucho de la experiencia de crear I am Setsuna y el director, Atsuhi Hashimoto, ha dicho que habrá cambios en este nuevo juego derivados de los errores que considera que cometieron en el anterior juego.VÃdeo:AsÃ, en una entrevista concedida a la revista anglosajona Game Informer, Hashimoto ha confirmado que el jugador podrá mover manualmente a los personajes en el campo de batalla.En relación directa con I am Setsuna, Hashimoto asegura igualmente que habrá una variedad de localizaciones mucho mayor, incluyendo regiones con diferentes identidades culturales que se basarán en el aprovechamiento generalizado de aspectos como la magia o la maquinaria.También en comparación directa con su anterior videojuego, el director explica que saben que hubo jugadores que tuvieron problemas con el sistema de habilidades de I am Setsuna por su grado de complejidad. Lo que están haciendo es realizar ajustes y cambios para que los usuarios puedan comprender y explotar mejor estas caracerÃsticas.Lost Sphear llegará en 2018 a PC, PlayStation 4 y Nintendo Switch de mano de Square Enix.
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