Los creadores de Daemon X Machina mejoraron el framerate tras las crÃticas de la demo
Kenichiro Tsukuda, productor, confirma que lo que se pudo jugar en su dÃa estaba en un estado muy verde pero les sirvió para mejorar.Marvelous está ultimando el lanzamiento de Daemon X Machine, que llegará el próximo 13 de septiembre a Nintendo Switch. El videojuego, que contó con una demo especial para la consola, fue criticado por su apartado gráfico y el framerate, que lastró un poco lo original de la propuesta. Sin embargo, todo el equipo decidió tomar nota de los comentarios de los fans y mejorar el videojuego.Tomando nota de las crÃticas de los usuarios"Tomamos nota de todos los puntos principales que los usuarios nos mencionaron", explicaba Kenichiro Tsukuda, productor del juego, en Reddit. "Muchos usuarios mencionaron que querÃan una mejor velocidad de fotogramas. Cuando lanzamos esa demo, el juego todavÃa estaba en su etapa inicial de desarrollo y tenÃa pendiente muchos ajustes que debÃan hacerse", argumenta Tsukuda."En aquel entonces decidimos que era algo en lo que tenÃamos que trabajar activamente para mejorar el videojuego, pero cuando vimos los comentarios de los usuarios, nos aseguramos de que esa fuera una de nuestras principales prioridades", concluÃa.Daemon X Machina es un juego de acción para Nintendo Switch en el que pilotaremos robots gigantesDaemon X Machina es un juego de acción para Nintendo Switch en el que pilotaremos robots gigantes. A través de un universo apocalÃptico con escenarios derruidos y urb...
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