Los alumnos del Máster en Programación de Videojuegos de U-tad cuentan su experiencia - Blogs de Videojuegos

Los alumnos del Máster en Programación de Videojuegos de U-tad cuentan su experiencia

Están desarrollando Disembodied, Greyfall, Darkborn y Element 0.De las tres patas sobre las que se alza un videojuego -diseño, arte y programación- esta última es la que permanece más invisible cuando está bien realizada pero más destaca cuando falla. La inteligencia artificial, la integración de las mecánicas de juego, que el control vaya fino, que la interfaz sea coherente, que no haya bugs… El programador debe obrar como un alquimista y unir la jugabilidad y el diseño artístico para elaborar un producto que lleve al jugador a otros mundos.Por esta misma razón es el programador el que debe batirse el cobre con los demás departamentos porque es el que tiene más claras las posibilidades técnicas y, en muchas ocasiones, el que debe encontrar la forma de que el juego sea el que el estudio quiere desarrollar. Es algo que están aprendiendo durante estos meses los alumnos del Máster en Programación de Videojuegos de U-tad que han formado cuatro estudios para desarrollar otros tantos juegos: Darkborn, Greyfall: The Endless Dungeon, Element 0 y Disembodied.Darkborn, la creación de un motor de combate propioEn el caso de Darkborn, por ejemplo, el combate dio algunos problemas inicialmente "ya que hay poca información relevante a la programación de un hack and slash", afirma el equipo de programadores. Así que, siguiendo el consejo de los profesores, los miembros del equipo decidieron en el primer mes de desarrollo crear su propio motor de combate, An...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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