Llegadas, nuevas perspectivas y caminos de arcoÃris | Dentro de Prophecy, la nueva mazmorra de Destiny 2
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¿Alguna vez pensaste que el arte de MC Escher deberÃa incluir más caminos de arcoÃris" El equipo tras la nueva mazmorra de la ProfecÃa de Destiny 2 cree que sÃ.
Para algunos creadores, existe un tipo de alquimia dentro de los videojuegos que los lleva a trabajar en este lugar. Existen algunas experiencias únicas que solo pueden vivir en este medio interactivo. Dentro del universo de Destiny algunas de esas experiencias, se parecen a las incursiones “Azote del pasado” o “Leviatán”. Detrás de cada uno de esos proyectos hay cientos de personas en busca de algo inesperado, algo nuevo.
Dos de las personas implicadas en esas incursiones son Brendan Thorne y Andrew Hopps. Durante los últimos siete años han trabajado juntos en más de 10 incursiones y mazmorras que han superado los lÃmites de lo que un juego multijugador de acción online como Destiny 2 puede ofrecer. El último proyecto en el que han trabajado cobró vida hace una semana con el lanzamiento de Temporada de llegadas y transporta a los jugadores a un universo de bolsillo creado por entidades misteriosas conocidas únicamente como los Nueve. Bienvenido a ProfecÃa.
TheLas normas que gobiernan este pequeño universo permiten al equipo de Bungie experimentar con un montón de emocionantes mecánicas e ideas nunca antes vistas por los jugadores. Decir que esta mazmorra es única serÃa quedarse corto.
Hemos tenido la oportunidad de sentarnos y hablar con Brendan y Andr...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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