Las malas reapariciones en Call of Duty: WWII están casi eliminadas
Sólo se dan en tres casos de cada 1000.Uno de los aspectos más importantes en el multijugador es encontrar un buen punto de reinicio tras las muertes. Puede ser muy frustrante que el sistema seleccione mal estos lugares -por ejemplo, cerca de un tiroteo o explosiones-, provocando una baja rápida. Sledgehammer Games asegura que Call of Duty: WWII casi ha eliminado estas situaciones.Un jugador publicó en Twitter que el estudio debÃa solucionar esto, pero Sledgehammer ha respondido que según sus datos con millones de partidas, el porcentaje de malas elección en el reinicio es el más bajo de la saga, y sólo se da en 3 de cada 1000 muertes.Actually, based on many billions of spawn data points, we know our bad spawn rate is franchise setting low in this game. Less than 3 per 1000 spawns.— M.Condrey in WWII (@MichaelCondrey) 19 de noviembre de 2017La Segunda Guerra Mundial de CODVÃdeo:Call of Duty: WWII ya está disponible en PS4, Xbox One y PC. Esta entrega invita a revivir la Segunda Guerra Mundial de la mano de Sledgehammer Games y Activision. El tÃtulo ha recaudado más de 500 millones de dólares en su estreno.Desde Vandal le dedicamos un análisis que podéis leer en el siguiente enlace, asà como una guÃa que también os invitamos a consultar.
...
...
-------------------------------- |
Wipeout Omega Collection - Tráiler de Lanzamiento |
|
-------------------------------------