Las filtraciones desmoralizaron al equipo de Overwatch 2, sobre todo a los artistas
Jeff Kaplan lamenta que se produzcan filtraciones y que su falta de contexto afecte a la comunicación.El equipo de Overwatch 2 se sintió desmoralizado cuando el juego vió filtradas casi todas sus novedades, incluyendo modos de juego, antes del anuncio oficial que la compañÃa habÃa planificado para la BlizzCon.Jeff Kaplan, responsable principal del diseño del juego, ha expuesto en una reciente entrevista cómo este tipo de filtraciones suelen afectar a la moral de los equipos de desarrollo y cómo, además, la filtración mal contextualizada o sin ningún contexto que se filtra conduce, tÃpicamente, a situaciones negativas.La falta de contexto afecta a la interpretación del público"Cuando te esfuerzas tanto en ofrecer algo para alguien y ves que lo revientan de forma que no es coherente, ahà es cuando nos preocupamos de verdad: cuando la gente no recibe toda la información ni el contexto que necesitan para entender qué es lo que estamos haciendo", ha dicho."Cuando empezaron a producirse las filtraciones de Overwatch 2 rápidamente hubo preocupación entre la comunidad de jugadores en relación con los Ãtems cosméticos y el sistema de progresión en el paso al nuevo juego, junto con cómo una continuación podrÃa dividir potencialmente al conjunto de usuarios", señala Kaplan. Todo porque la filtración tenÃa información, pero no estaba explicada ni contextualizada, además de ser fragmentaria.Los artistas gráficos estaban destrozadosDe he...
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