Lanzar Hitman 3 en enero hizo que recuperara los costes de desarrollo en una semana - Blogs de Videojuegos

Lanzar Hitman 3 en enero hizo que recuperara los costes de desarrollo en una semana

Hakan Abran, director ejecutivo de IO Interactive, afirma que ha tenido un estreno comercial un 300 % mejor que Hitman 2 gracias al lanzamiento en PS5 y Xbox Series X/S y por autopublicar el juego.Hitman 3 lo está haciendo "un 300 % mejor comercialmente" que Hitman 2. Hakan Abrak, director ejecutivo de IO Interactive, da varias razones para ese triunfo, que se traduce en que han recuperado los costes de desarrollo en la primera semana: publicar el título en enero sin competencia de grandes superproducciones, las buenas críticas, ser uno de los primeros grandes juegos para PS5 y Xbox Series X/S tras el lanzamiento de estas consolas y autopublicar el juego."Una vez que asumimos esos riesgos", dice Abrak en una presentación de GamesIndustry Live: Online (vía VGC) refiriéndose a la autopublicación tras el lanzamiento episódico de HITMAN por parte de Square Enix y de Hitman 2 por Warner Bros., "y vimos la luz al final del túnel para elegir un espacio óptimo para lanzar un juego de Hitman, fuimos a por ello, y para nosotros eso fue enero"."Hitman 2 se lanzó el 18 de noviembre, y hay muchos juegos de gran éxito que se lanzan en noviembre, y creo que esto fue poco después de Red Dead Redemption 2, que obviamente tuvo un impacto en nuestras ventas", argumenta el responsable del estudio danés. "Y siempre he sido, durante mucho tiempo, un gran fan de la idea de lanzar un juego de Hitman en enero"."Siempre he pensado...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

--------------------------------
 
Los Sims 4 - Star Wars: Viaje a Batuu

-------------------------------------