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La sequía del videojuego y el limbo generacional

Hace muchos años, en una industria muy, muy lejana, el mundo del videojuego atravesaba dilatados momentos de sequía. Una época en la que se producía el alumbramiento de dos, tres, quizá cuatro lanzamientos destacables al año. La industria era menos hipócrita y confiábamos un poco más en el criterio de los medios. Recibíamos menos juegos, […]
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Hace muchos años, en una industria muy, muy lejana, el mundo del videojuego atravesaba dilatados momentos de sequía. Una época en la que se producía el alumbramiento de dos, tres, quizá cuatro lanzamientos destacables al año. La industria era menos hipócrita y confiábamos un poco más en el criterio de los medios. Recibíamos menos juegos, pero éramos un poco más felices.
Los jugadores sabíamos apreciar de verdad cada uno de esos títulos que llegaban en formato cartucho, bendecidos con un folleto ilustrativo en papel que servía como complemento o guía para la historia que allí dentro se encerraba. Ese ritual inigualable se completaba con una bella ilustración sobre la caja que protegía semejante tesoro. Un potente impulsor para nuestra inocente imaginación, que volaba evocando las emocionantes aventuras que estábamos a punto de experimentar.

Aquella época pasó. Hoy en día, afortunadamente, de vez en cuando recibimos pequeñas píldoras comprimidas en forma de excelentes títulos i...
Fuente: Born to Play
URL: http://www.borntoplay.es/

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