La recurrente simulación de mundos y el proceso de creación de puzles en Maquette - Blogs de Videojuegos

La recurrente simulación de mundos y el proceso de creación de puzles en Maquette



Maquette es un juego de puzles, pero no en el sentido estricto, ya que se trata más bien de una historia con puzles. A medida que exploras el recurrente mundo del juego, descubrirás recuerdos de una joven pareja enamorada resolviendo puzles de forma creativa.

Un mundo recurrente

Nuestro juego se desarrolla en un mundo alojado dentro de sí mismo de forma recurrente. Es mucho más sencillo entender esta idea si la ves en acción, pero vamos a realizar un experimento reflexivo para intentar transmitir la idea.

Para este experimento, imagina que todo el mundo del juego Maquette es una simple casa y cada acción tiene lugar dentro de esta. Ahora, imagina que hay un pequeño modelo de esa casa encima de una mesita del salón. Si miras dentro de la casa, verás que se trata de la misma casa en una versión más pequeña. No son dos casas diferentes, sino que ambas forman parte del mismo mundo de forma simultánea, por lo que el mundo está alojado dentro de sí mismo.
Por ello, si abres la puerta principal de la casa y luego te acercas al modelo, verás que la puerta principal del modelo también está abierta. Por el contrario, si cierras la puerta del modelo con el dedo, escucharás la puerta de la casa real cerrarse a la vez.

Manipulación del tamaño de los objetos

La cosa se pone interesante. Los objetos de la casa real que pesen demasiado para levantarlos se pueden coger y mover dentro del pequeño modelo de la casa y, conforme lo hagas, el objet...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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