La disonancia entre historia y multijugador en las grandes producciones
Las caracterÃsticas que se han hecho obligatorias.
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La llegada de internet y su asentamiento en los videojuegos varió muchas de las reglas establecidas. Actualmente, de hecho, hay ciertos géneros que no se entenderÃan sin las opciones multijugador, e incluso la prensa especializada o los propios aficionados echarÃan en cara a un producto actual no tener ciertas caracterÃsticas con las que otros sà cuentan, aunque su intención sea una muy diferente. En este sentido, destacan enormemente las disonancias entre historia, formación de su protagonista y convivencia en un entorno multijugador de algunas de las grandes producciones del medio. El mercado y los gustos de los usuarios han terminado por dirigir el desarrollo de algunas obras hasta unos márgenes concretos, imponiéndose la necesidad de incluir ciertas caracterÃsticas. Por ejemplo, si un estudio de desarrollo quiere evitar las crÃticas generalizadas hacia su producto, debe incluir un modo historia que pueda disfrutarse de forma individual, al igual que debe tener disponible algún tipo de opción multijugador. Todo depende de cada género pero seguro que sabéis por dónde voy. El problema llega cuando al querer incorporar todos estos elementos nos enfrentamos a incongruencias importantes, que no afectan al disfrute del producto, pero quedan raras si nos paramos a pensar en ellas.
Por ejemplo, por tom...
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La llegada de internet y su asentamiento en los videojuegos varió muchas de las reglas establecidas. Actualmente, de hecho, hay ciertos géneros que no se entenderÃan sin las opciones multijugador, e incluso la prensa especializada o los propios aficionados echarÃan en cara a un producto actual no tener ciertas caracterÃsticas con las que otros sà cuentan, aunque su intención sea una muy diferente. En este sentido, destacan enormemente las disonancias entre historia, formación de su protagonista y convivencia en un entorno multijugador de algunas de las grandes producciones del medio. El mercado y los gustos de los usuarios han terminado por dirigir el desarrollo de algunas obras hasta unos márgenes concretos, imponiéndose la necesidad de incluir ciertas caracterÃsticas. Por ejemplo, si un estudio de desarrollo quiere evitar las crÃticas generalizadas hacia su producto, debe incluir un modo historia que pueda disfrutarse de forma individual, al igual que debe tener disponible algún tipo de opción multijugador. Todo depende de cada género pero seguro que sabéis por dónde voy. El problema llega cuando al querer incorporar todos estos elementos nos enfrentamos a incongruencias importantes, que no afectan al disfrute del producto, pero quedan raras si nos paramos a pensar en ellas.
Por ejemplo, por tom...
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