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La disonancia entre historia y multijugador en las grandes producciones

Las características que se han hecho obligatorias.
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La llegada de internet y su asentamiento en los videojuegos varió muchas de las reglas establecidas. Actualmente, de hecho, hay ciertos géneros que no se entenderían sin las opciones multijugador, e incluso la prensa especializada o los propios aficionados echarían en cara a un producto actual no tener ciertas características con las que otros sí cuentan, aunque su intención sea una muy diferente. En este sentido, destacan enormemente las disonancias entre historia, formación de su protagonista y convivencia en un entorno multijugador de algunas de las grandes producciones del medio. El mercado y los gustos de los usuarios han terminado por dirigir el desarrollo de algunas obras hasta unos márgenes concretos, imponiéndose la necesidad de incluir ciertas características. Por ejemplo, si un estudio de desarrollo quiere evitar las críticas generalizadas hacia su producto, debe incluir un modo historia que pueda disfrutarse de forma individual, al igual que debe tener disponible algún tipo de opción multijugador. Todo depende de cada género pero seguro que sabéis por dónde voy. El problema llega cuando al querer incorporar todos estos elementos nos enfrentamos a incongruencias importantes, que no afectan al disfrute del producto, pero quedan raras si nos paramos a pensar en ellas.
Por ejemplo, por tom...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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