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Jugando al drama: construyendo al jugador voyeur

La narración interactiva de Stephen Dinehart
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Existen algunas preguntas dentro del mundo de los videojuegos que parecen condenadas a repetirse. Una de las más habituales (por lo menos, en años recientes) es si seremos capaces algún día de construir un modelo teórico que sea capaz de abarcar, de una vez y para siempre, todos los elementos que componen este entretenimiento de un modo equilibrado. En otras palabras ¿Seremos capaces algún día de elaborar un método analítico que trate como un todo tanto a la parte ?vídeo? como a la parte ?juego?, en vez de como incómodos compañeros de piso" Aunque la mayor parte de los modelos presentados han tendido a abandonarse, algunos pueden resultar bastante útiles para explicar desarrollos recientes en el medio que han tenido relación directa con esta tensión metodológica. El modelo que quiero exponer hoy es el de la narración interactiva, articulado en 2009 por el diseñador Stephen Dinehart. Para este autor, el futuro del entretenimiento se hallaba en un estilo de juego (que él mismo bautiza como dramatic play) que sería capaz de aunar las distintas facetas del jugador (en tanto que usuario, espectador y jugador) en un único sistema y ofrecer una experiencia lúdica, narrativa y personal unificada, similar a la concebida por Richard Wagner en su teoría sobre el arte total (Anke y Follet, 2011). Según los cálculos de este ...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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