Josef Fares, creador de It Takes Two: 'La rejugabilidad está sobrevalorada'
Fares cree que la prioridad deberÃa ser que la gente primero termine los videojuegos, que es algo que una gran mayorÃa no hace.Josef Fares, creador de Brothers: A Tale of Two Sons, A Way Out y el nuevo It Takes Two que llega a PC, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One y PS4 el 26 de marzo, cree que la rejugabilidad es un aspecto sobrevalorado en la actualidad. Su nueva aventura vuelve a apostar por el cooperativo, aunque el tono es diferente al de sus anteriores juegos: una historia de comedia romántica: "Un componente cooperativo realmente significativo y que mezclen las mecánicas y la trama, es decir, que las acciones del jugador tengan que ver con lo que la historia te está contando", os contamos en nuestras impresiones.Entrevistado en VentureBeat sobre este tÃtulo que vuelve a publicar Electronic Arts, Fares habla sin pelos en la lengua sobre la relativa importancia de la rejugabilidad -el valor que tiene un juego o no en ser jugado de nuevo-: "Seré breve. DeberÃamos ser cuidadosos hablando de esto por los peligros [de dar una gran importancia] de la rejugabilidad, todas las estadÃsticas muestran que la gente ni siquiera termina los juegos. La parte peligrosa es que todos, analistas, cualquiera que habla sobre esto [juegos] menciona la rejugabilidad. ¿Quién juega de nuevo a los juegos" Puede que un porcentaje pequeño. DeberÃamos centrarnos en que la gente termine los juegos"."Hablando sobre It Takes Two en general, sÃ, puedes rejugarlo...
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