Jornadas laborales de 'más de 100 horas semanales' en Red Dead Redemption 2
Dan Houser, fundador de la compañÃa, lo admite en una entrevista.Red Dead Redemption 2 se traduce en más de 200 especies que componen el mundo del juego, un nivel de detallismo y profundidad nada desdeñable y unas 65 horas de duración.Este cuidado y mimo que Rockstar ha puesto en el juego se traduce en semanas de trabajo de "más de 100 horas", según ha explicado Dan Houser, cofundador del estudio, a Vulture.VÃdeo:Dando vida a Red Dead Redemption 2Dan Houser explicó que el equipo ha estado "trabajando más de 100 horas semanales" varias veces en 2018. Agregó que, en comparación con los proyectos anteriores de Rockstar, "esta fue la parte más difÃcil".Su hermano, Sam Houser, añadió lo siguiente: "Hemos vertido todo lo que tenemos en [Red Dead Redemption 2]. Realmente nos hemos esforzado tanto como hemos podido"."Nos hemos esforzado tanto como hemos podido"Este hecho hace que recordemos la lamentable situación que aconteció en 2010 cuando, durante el desarrollo del primer tÃtulo de la saga, las esposas de los trabajadores de Rockstar se quejaron por las condiciones laborales del estudio. Entre los puntos denunciados, destacaban las jornadas de trabajo de 12 horas durante seis dÃas a la semana o mentir sobre los lÃmites de plazo de entrega, acusando de "deshonestidad" a los gerentes del estudio. Señalaron que "presionaban a sus trabajadores" para cumplir con los plazos de entrega, a pesar d...
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