Insomniac: 'Spider-Man iba a tener una recta final más grande y ambiciosa' - Blogs de Videojuegos

Insomniac: 'Spider-Man iba a tener una recta final más grande y ambiciosa'

Desvelan también lo difícil que fue conseguir el balanceo.¿Te ha zumbado el sentido arácnido" Quizás encuentres spoilers relativos a la trama o los combates contra jefes de Spider-Man aquí. ¡Cuidado! ¡Es un aviso de vuestro amigo y vecino, el redactor de Vandal!Spider-Man, el juego de superhéroes más rápidamente vendido de la historia en EE.UU, ha sido uno de los videojuegos del año. El título, lleno de guiños y homenajes ha sido un trabajo duro para Insomniac Games. Ahora el director creativo del estudio, Bryan Intihar, desvela en una nueva entrevista concedida al medio Gamespot nuevos detalles del desarrollo.Sobre el último acto del juego, el final y otros detalles"Si te paras a mirar el acto final del videojuego, todo aquello que sucede desde la misión en la Balsa y nuestro tercer acto, lo cierto es que fue mucho más grande en un principio pero nos dimos cuenta de que las cosas no cuadraban y que no pasaban el corte final en términos de calidad que nos habíamos autoimpuesto. Originalmente, la lucha contra el Buitre y el combate contra Electro iban a ser individuales. Eran eventos separados" explica Intihar.Vídeo:"Entonces caes en la cuenta de que debes recortar algunas cosas del videojuego. Y es cuando alguien tiene una idea, y si combinamos la lucha contra Electro y el Buitre en una única pelea, todo parece más un combate aéreo. Es justo ahí cuando comprendes que debes aprender a confiar en el equipo de desarrollo. Si tienen alg...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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