Hyrule Warriors: La era del cataclismo: Su director nos habla sobre su proceso creativo
Ryota Matsushita nos detalla cómo fue la colaboración entre Nintendo y Koei Tecmo para dar vida a la guerra del Cataclismo y reconstruir el antiguo reino de Hyrule 100 años antes de su caÃda.Hyrule Warriors: La era del cataclismo cumple hoy su primera semana desde que se estrenara en las tiendas españolas en exclusiva para Nintendo Switch y en Vandal hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Ryota Matsushita, su director, quien nos ha hablado sobre cómo ha sido el proceso creativo de esta aventura de acción masiva ambientada 100 años antes de los hechos de The Legend of Zelda: Breath of the Wild.La colaboración entre Koei Tecmo y Nintendo"La idea de hacer este juego vino de Nintendo", nos comentó Matsushita. "Sugirieron que el formato Warriors (hacer equipo con aliados para combatir contra hordas de enemigos) encajarÃa muy bien para plasmar la batalla con el Cataclismo, y asà fue como empezó el proyecto"."El diseño de juego fue propuesto por Koei Tecmo Games, mientras que el equipo de Zelda se encargó de revisar nuestro trabajo desde el mismÃsimo inicio del proyecto hasta su aprobación final. Este proceso de revisión se llevó a cabo para proteger el mundo y el tono de Breath of the Wild, aunque no nos impusieron ninguna restricción. De hecho, siempre estaban ofreciéndonos consejos para aumentar la diversión y captar mejor la esencia de The Legend of Zelda".La reconstrucción del antiguo reino de HyruleUna anécdota muy cu...
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