Horizon Forbidden West: La historia y el gameplay se desarrollaron a la vez
Los equipos de narrativa, arte, misiones y dise帽o de Guerrilla Games trabajaron en conjunto desde el principio en la secuela de Horizon: Zero Dawn, al contrario que en este.Guerrilla Games, el equipo de desarrollo responsable de Horizon Forbidden West para PS5 y PS4, ha cambiado el modo de trabajar respecto a la anterior entrega de la saga. Mientras que Horizon: Zero Dawn se cre贸 como un juego centrado en el gameplay y despu茅s se cre贸 una historia que encajara en las mec谩nicas, en esta ocasi贸n los equipos de narrativa, arte, misiones y dise帽o han trabajado juntos desde el principio, seg煤n nos ha explicado Benjamin Mccaw, director de narrativa, en una entrevista."En Horizon Forbidden West trabajamos de la mano con los equipos de arte, el de misiones y el de dise帽o para crear este enorme mundo abierto que realmente encaja perfectamente con la historia", explica Mccaw, responsable de la trama. "En esta ocasi贸n el desarrollo de estos apartados ha sucedido de manera simult谩nea", al contrario que en el primer juego como contaron los desarrolladores en un documental de NoClip publicado en 2017.Mccaw habla sobre la evoluci贸n de Aloy como protagonistaMccaw tambi茅n se pas贸 buena parte de la charla hablando sobre la protagonista del juego y la evoluci贸n del personaje en esta secuela: "Aloy es fuerte, es independiente, es inteligente, es compasiva. Todo dentro del contexto de que comenz贸 como una marginada sin madre y se convirti贸 en una reconoci...
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