Historia y legado de Sonic Cap. 4
Legado de Sonic the Hedgehog Llegamos al último capítulo de Historia y legado de Sonic. Después del lanzamiento de Sonic, SEGA superó a Nintendo en Estados Unidos cuatro navidades seguidas, pues Genesis tenía una ventaja de dos años respecto a SNES, un catálogo de juegos más amplio y un precio más bajo. ASCII Entertainment informó […]
La entrada Historia y legado de Sonic Cap. 4 apareció primero en BornToPlay. Blog de videojuegos.
Legado de Sonic the Hedgehog
Llegamos al último capítulo de Historia y legado de Sonic. Después del lanzamiento de Sonic, SEGA superó a Nintendo en Estados Unidos cuatro navidades seguidas, pues Genesis tenía una ventaja de dos años respecto a SNES, un catálogo de juegos más amplio y un precio más bajo. ASCII Entertainment informó que para principios de 1993 Genesis tenía 250 juegos frente a 75 de SNES, y que por cada juego de esta se colocaban en las estanterías de las tiendas dos juegos de Genesis.
La filosofía, la estrategia y la publicidad de SEGA ayudaron a posicionar Mega Drive como la consola más cool y más adulta. Estudios llevados a cabo en la época determinaron que la mayoría de los adolescentes norteamericanos no admitía jugar a consolas de Nintendo, que perdía en una proporción de 2 a 1 hasta que vio la luz Donkey Kong Country a finales de 1994. Incluir el juego con la consola contribuyó a la popularidad de Genesis en América del Norte. En enero de 1992, Mega Drive tenía el 65% del merca...
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Legado de Sonic the Hedgehog
Llegamos al último capítulo de Historia y legado de Sonic. Después del lanzamiento de Sonic, SEGA superó a Nintendo en Estados Unidos cuatro navidades seguidas, pues Genesis tenía una ventaja de dos años respecto a SNES, un catálogo de juegos más amplio y un precio más bajo. ASCII Entertainment informó que para principios de 1993 Genesis tenía 250 juegos frente a 75 de SNES, y que por cada juego de esta se colocaban en las estanterías de las tiendas dos juegos de Genesis.
La filosofía, la estrategia y la publicidad de SEGA ayudaron a posicionar Mega Drive como la consola más cool y más adulta. Estudios llevados a cabo en la época determinaron que la mayoría de los adolescentes norteamericanos no admitía jugar a consolas de Nintendo, que perdía en una proporción de 2 a 1 hasta que vio la luz Donkey Kong Country a finales de 1994. Incluir el juego con la consola contribuyó a la popularidad de Genesis en América del Norte. En enero de 1992, Mega Drive tenía el 65% del merca...
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