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Historia de la narrativa interactiva: Space Invaders

Narrativizaci贸n de la experiencia
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Tras Pong y Colossal Cave Adventure, de los que ya hemos hablado en art铆culos anteriores, Space Invaders es otro de los grandes hitos de la historia de los videojuegos. Space Invaders, desarrollado por Taito en 1978, inspir贸 a toda una generaci贸n de desarrolladores y emocion贸 a todos los que lo descubrieron en los salones recreativos de sus barrios. Su mensaje era potente, aunque cueste comprender hoy cu谩nto si comparamos su aspecto gr谩fico con los est谩ndares actuales, claro est谩. En Space Invaders encarnamos a las 煤ltimas naves que defienden la tierra contra un ej茅rcito de aliens, pero nuestra misi贸n es una misi贸n suicida, porque nunca podemos ganar. En este tercer cap铆tulo de la historia de la narrativa de los videojuegos hablaremos de la diferencia entre ficci贸n y narraci贸n, de c贸mo es el jugador como narratario, de lo que son los paratextos, de c贸mo se usaban en los a帽os 70 y de lo que aporta Space Invaders a la construcci贸n de futuros videojuegos: la alteraci贸n de los escenarios, el dise帽o emocional de la narraci贸n y las misiones secundarias.
Space Invaders nos deja pilotar una nave con movimientos muy limitados. Solo se puede desplazar a derecha e izquierda y disparar balas contra sus enemigos. Antes de disparar la segunda tenemos que esperar unos instantes tras lanzar la primera. Como el enemigo es terriblemente m谩s f...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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