Historia de la narrativa del videojuego: Pong
Porompom ping-pong
The post Historia de la narrativa del videojuego: Pong appeared first on ZehnGames.
Pong (Allan Alcorn, 1972) no fue el primer videojuego, antes hubo otros, pero la historia de Pong es especial y fundamental para entender qué es la narrativa de un videojuego y su valor en este medio. Narrar es contar algo, una historia o un hecho. La narración es el vehÃculo para que el videojuego y el jugador conecten, y eso no es algo solo propio de un tÃtulo con historia, también de uno como Pong. En el año 1971 existió un videojuego para Magnavox Odyssey llamado Table Tennis. Este videojuego carecÃa de narrativa. SÃ, en serio, existen videojuegos sin narrativa. ¿Tetris la tiene" Bueno, eso mejor lo contamos en otro episodio. Para que lo sepáis, esta pregunta fue uno de los motivos de debate más gordos de la primera etapa de la formación de los estudios académicos de los videojuegos. Pero volvamos a Pong.
Table Tennis no tenÃa herramientas que realizaran un recuento de los cambios de estado del juego, no tenÃa un principio ni tenÃa un final, dos puntos fundamentales para afirmar que un tÃtulo tiene narrativa. El videojuego se encendÃa, enfrentando a dos jugadores a una supuesta partida de ping-pong. Si marcabas, no pasaba nada, nadie perdÃa, y el juego finalizaba cuando tú querÃas. En Atari se le entregó este juego a Al Alcorn y se le pidió que creara un videojuego similar pero que fuera capaz de conectar con el público, de ser me...
The post Historia de la narrativa del videojuego: Pong appeared first on ZehnGames.
Pong (Allan Alcorn, 1972) no fue el primer videojuego, antes hubo otros, pero la historia de Pong es especial y fundamental para entender qué es la narrativa de un videojuego y su valor en este medio. Narrar es contar algo, una historia o un hecho. La narración es el vehÃculo para que el videojuego y el jugador conecten, y eso no es algo solo propio de un tÃtulo con historia, también de uno como Pong. En el año 1971 existió un videojuego para Magnavox Odyssey llamado Table Tennis. Este videojuego carecÃa de narrativa. SÃ, en serio, existen videojuegos sin narrativa. ¿Tetris la tiene" Bueno, eso mejor lo contamos en otro episodio. Para que lo sepáis, esta pregunta fue uno de los motivos de debate más gordos de la primera etapa de la formación de los estudios académicos de los videojuegos. Pero volvamos a Pong.
Table Tennis no tenÃa herramientas que realizaran un recuento de los cambios de estado del juego, no tenÃa un principio ni tenÃa un final, dos puntos fundamentales para afirmar que un tÃtulo tiene narrativa. El videojuego se encendÃa, enfrentando a dos jugadores a una supuesta partida de ping-pong. Si marcabas, no pasaba nada, nadie perdÃa, y el juego finalizaba cuando tú querÃas. En Atari se le entregó este juego a Al Alcorn y se le pidió que creara un videojuego similar pero que fuera capaz de conectar con el público, de ser me...
-------------------------------- |
MEDIEVIL: TRÃILER en español | ¡El 25 de octubre llega a PS4! |
|
-------------------------------------