Historia de la narrativa del videojuego: Pong - Blogs de Videojuegos

Historia de la narrativa del videojuego: Pong

Porompom ping-pong
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Pong (Allan Alcorn, 1972) no fue el primer videojuego, antes hubo otros, pero la historia de Pong es especial y fundamental para entender qué es la narrativa de un videojuego y su valor en este medio. Narrar es contar algo, una historia o un hecho. La narración es el vehículo para que el videojuego y el jugador conecten, y eso no es algo solo propio de un título con historia, también de uno como Pong. En el año 1971 existió un videojuego para Magnavox Odyssey llamado Table Tennis. Este videojuego carecía de narrativa. Sí, en serio, existen videojuegos sin narrativa. ¿Tetris la tiene" Bueno, eso mejor lo contamos en otro episodio. Para que lo sepáis, esta pregunta fue uno de los motivos de debate más gordos de la primera etapa de la formación de los estudios académicos de los videojuegos. Pero volvamos a Pong.
 

Table Tennis no tenía herramientas que realizaran un recuento de los cambios de estado del juego, no tenía un principio ni tenía un final, dos puntos fundamentales para afirmar que un título tiene narrativa. El videojuego se encendía, enfrentando a dos jugadores a una supuesta partida de ping-pong. Si marcabas, no pasaba nada, nadie perdía, y el juego finalizaba cuando tú querías. En Atari se le entregó este juego a Al Alcorn y se le pidió que creara un videojuego similar pero que fuera capaz de conectar con el público, de ser me...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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