Hideo Kojima quería crear un videojuego que detectara el aliento del jugador - Blogs de Videojuegos

Hideo Kojima quería crear un videojuego que detectara el aliento del jugador

'Los enemigos son vampiros, ¿verdad" Así que, si comías algo con sabor a ajo y respirabas en el micrófono, todos morirían', expresaba el creativo japonés.Si por algo se caracteriza Hideo Kojima, padre de la saga Metal Gear y del recientemente publicado Death Stranding, es por tratar de innovar e ir un paso más adelante en sus videojuegos. Eso hace que sus ideas siempre resulten interesantes de conocer, y hoy os contamos una que tuvo hace un tiempo: un videojuego que, mediante un sensor, reconociera el aliento del jugador.Las ideas locas de KojimaSi bien el nombre de Kojima está estrechamente ligado a la saga Metal Gear o a Death Stranding, lo cierto es que el desarrollador japonés también ha dado forma a otros proyectos más pequeños. Boktai: The Sun is in Your Hand, que debutó en 2004 en Game Boy Advance, es uno de ellos. El juego ofrecía una mecánica de lo más curiosa: el cartucho del juego podía registrar la luz solar que recibía y, de esta forma, usarla para recargar las armas del personaje principal. Pero Kojima tuvo otra idea para ir mucho más lejos: pensó en incluir un sensor que también pudiera oler el aliento del jugador. Así lo reveló en una entrevista que concedió allá por el año 2003 con la revista Nintendo Dream (vía ComicBook)."En algún momento del año pasado, creo, me acerqué a Shigeru Miyamoto en Nintendo y di un discurso de presentación", contaba Kojima en ese entonces. "Al principio, no era solo un sensor de ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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