Haven es una aventura cooperativa para PS4
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La gente me pregunta a menudo por qué no existe una secuela de Furi, y suelo responder que hicimos Haven porque nuestro objetivo es sorprender a los jugadores, innovar y explorar nuevas experiencias. Es la pura verdad. Sin embargo, hay otra cara de la moneda de la que no siempre hablo: crear Furi fue agotador. Necesitaba descansar de la acción frenética. QuerÃa crear un juego que supusiera un respiro entre dos tÃtulos de acción.
Cuando trabajaba en juegos triple A, jugaba prácticamente a todos los grandes juegos del mercado de la competencia. Pero entre Call of Duty y Assassin?s Creed, necesitaba bajar el ritmo, asà que solÃa echar media horita al Flower. Recuerdo aquella época con mucho cariño Ese juego me ayudó a relajarme entre dos experiencias abrumadoras.
Esa sensación es la base en torno a la que querÃa crear Haven: un juego que recuerde a una leve brisa. Un juego que te permita relajarte. Un juego que sea como dar un bonito paseo de la mano de alguien. Una forma de lograrlo fue, por supuesto, a través del guion: la historia de amor de una pareja que lucha por permanecer unida. Una pareja que sobrevuela la hierba alta en un planeta desierto.
Flotar y dejar un rastro de hierba relaja
Pero esa sensación de relajación no proviene de la ambientación. A partir de ahÃ, todo el diseño del juego debe generar una experiencia ligera y relajante. QuerÃa hacer un juego ligero. Más ligero que muchos grandes tÃtulos modernos que te obligan...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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