Harvey Smith y Warren Spector explican por qué los juegos son políticos - Blogs de Videojuegos

Harvey Smith y Warren Spector explican por qué los juegos son políticos

Los dos máximos responsables del mítico Deus Ex opinaron al respecto durante sus entrevistas en el Fun & Serious Games Festival 2020.Una de las cuestiones que han surgido en varias ocasiones este año es si en los videojuegos hay contenido político o no, y en el Fun & Serious Games Festival de Bilbao que acaba de terminar este asunto surgió en sendas entrevistas que el presentador, Antonio Santo, realizó a Warren Spector y Harvey Smith, quienes coincidieron en el desarrollo de Deus Ex a finales de siglo pasado, un juego en el que el jugador tenía que tomar decisiones que decidían el final al que se llegaba. Spector y Smith explicaron que la política está en todas partes, aunque cada uno de ellos lo hizo desde diferentes ángulos. Según Smith, actual director de Arkane Austin, "si alguien dice ‘en mi juego no hay política’ es una puta mentira. Hay política en tu juego. Hay un guion en el que se gastan mil millones de dólares para unos personajes que se están desplegando en un sitio para disparar terroristas o lo que sea y solo cuentas una parte de la historia y te crees que no hay política en tu juego. Me estás vacilando".Saber quién tiene poder y cómo se distribuyeSmith continuó diciendo: "Hay política en todas partes. La política consiste en saber quién tiene el poder y cómo este se distribuye. Es interesante porque Dishonored va sobre la desigualdad y sobre lo que haces con el poder cuando eres tú quien lo tiene. ¿Haces que sufra ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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