Harvey Smith y Warren Spector explican por qué los juegos son polÃticos
Los dos máximos responsables del mÃtico Deus Ex opinaron al respecto durante sus entrevistas en el Fun & Serious Games Festival 2020.Una de las cuestiones que han surgido en varias ocasiones este año es si en los videojuegos hay contenido polÃtico o no, y en el Fun & Serious Games Festival de Bilbao que acaba de terminar este asunto surgió en sendas entrevistas que el presentador, Antonio Santo, realizó a Warren Spector y Harvey Smith, quienes coincidieron en el desarrollo de Deus Ex a finales de siglo pasado, un juego en el que el jugador tenÃa que tomar decisiones que decidÃan el final al que se llegaba. Spector y Smith explicaron que la polÃtica está en todas partes, aunque cada uno de ellos lo hizo desde diferentes ángulos. Según Smith, actual director de Arkane Austin, "si alguien dice ‘en mi juego no hay polÃtica’ es una puta mentira. Hay polÃtica en tu juego. Hay un guion en el que se gastan mil millones de dólares para unos personajes que se están desplegando en un sitio para disparar terroristas o lo que sea y solo cuentas una parte de la historia y te crees que no hay polÃtica en tu juego. Me estás vacilando".Saber quién tiene poder y cómo se distribuyeSmith continuó diciendo: "Hay polÃtica en todas partes. La polÃtica consiste en saber quién tiene el poder y cómo este se distribuye. Es interesante porque Dishonored va sobre la desigualdad y sobre lo que haces con el poder cuando eres tú quien lo tiene. ¿Haces que sufra ...
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