Habrá 45 millones de cascos VR activos en 2025, pero seguirá siendo 'un nicho'
Un estudio anticipa un crecimiento moderado de la realidad virtual en los próximos cinco años, a la vez que apunta a un dominio de los 'todo-en-uno' y más aparatos procedentes de China.Un estudio afirma que a lo largo de 2020 se habrán vendido 6,4 millones de cascos de realidad virtual. Una cifra que aportará a los 45 millones de headsets VR que la misma firma de análisis del mercado, Omdia, espera que haya en uso mensualmente en 2025; esos consumidores gastarán hasta 4.000 millones de dólares en videojuegos y otras formas de entretenimiento en realidad virtual. A pesar de estas cifras, seguirá siendo un "nicho" del mercado del entretenimiento durante los próximos cinco años.En Consumer VR Headset and Content Revenue Forecast 2020-2025, los analistas de Omdia hacen estimaciones para el mercado de la realidad virtual en dicho periodo teniendo en cuenta los datos actuales en los 32 paÃses estudiados. En este año, según el extracto del informe difundido en Gamasutra, el gasto en contenido para realidad virtual será de 1.100 millones de dólares, una cifra dominada en su mayorÃa por los videojuegos.El informe dice que en los 32 paÃses estudiados la realidad virtual solo está presente de algún modo en un 1,2 % de los hogares, un porcentaje que se divide en su mayorÃa en cascos VR para dispositivos inteligentes, seguidos de los headsets para consola (PlayStation VR). Por detrás están los headsets independientes, los cascos para ordenadores y en últ...
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#DirectoXbox Ashen, bella mortalidad |
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