GTA 6 podrÃa mejorar considerablemente el comportamiento de los NPC
Take-Two ha registrado una nueva patente para hacer que los personajes controlados por la IA se muevan de forma mucho más realista por entornos virtuales.A dÃa de hoy Rockstar Games no ha dicho nada de forma oficial sobre la hipotética existencia de Grand Theft Auto VI, un juego que, a tenor por el éxito de la serie y de su última entrega, deberÃa acabar llegando tarde o temprano. Sin embargo, acaba de salir a la luz que Take-Two registró en octubre del año pasado una nueva patente que deberÃa ayudar a mejorar la forma en la que los personajes controlados por la IA interactúan con su entorno, lo que harÃa que los comportamientos de los NPC sean mucho más realistas.Mejorando el comportamiento de los NPCsSi bien la patente ha sido registrada por Take-Two y no se hace referencia a ningún juego en especial, sà que se puede leer en sus créditos que ha sido inventada por David Hynd y Simon Parr, el director técnico y el programador de IA respectivamente de Rockstar North, lo que podrÃa indicar que se trata de algo que han creado para su próximo juego, muy probablemente ese GTA VI que tanto se está haciendo de rogar.Según se explica en la patente, en los sistemas convencionales que vemos actualmente en todo tipo de videojuegos, los NPC se agrupan por caracterÃsticas y realizan siempre las mismas acciones, algo que provoca que, por ejemplo, detecten muy tarde cuándo van a chocar con un objeto cercano o el propio jugador. En cambio, este nuevo sistema permitirÃa...
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Asà fue el EVENTO del NUEVO JUEGO de PS4 CONCRETE GENIE |
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